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愚愛の射手 パリス 13580030500369.jpg Level 攻撃力 防御力 1 198 303 150 3397 5844 名前 コメント
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/ / / } ヽ \ \\\`'-..,,_ / / / ト 、\\\ ‐ 、 ヽ\ 、 ゙;ヽ ̄ ∥j / 、 { l `ー=-二__\ ., ヾ} V ∥ レ ハ |\ヽヽ 、、\ ´ミ、 .、ヽヾ }ヽ } l l V / / /, 、 l ` .、\` ミ、 \ \ } l リ ハ ∨ / / / | | ト、| | `''ー- `ー _\__ リ V 、l \ヽ /_,/ / { | j、 \ヽ、\ ト、 、ヽ ヾ,\ ゙; } l l ハ` ̄ フ´/__ィ"|ハ | \{__三ミ\{\\ヾ, |ヽ}ハ | | リ } < _,,,,...ハ | ト、l ≠''7iiiiiiii}゙ヾ` \\ itzzミ |゙y / / / / ∧ヾハ` ┴-≠- /_fiiiiii/ }ソ /V// ,. `ヽ/ィT´ --j, ∥ ̄ ̄` //'´_,.∠..,, ヽ,. イ{,ハ /j| ハ } ! /f{― 、 ,.ィ´ l |/リイ| 沁。 rク´ /Vハ-,/l l l j|//l 心 `'' ー―-- '’ /イ} j|へ l l l i|// j \ ,ィヂ| | ∥ヽ | l l l l |/ /j{ > ...,,__,.ィ´j j ! l/ハ j}\ | | | ||.// ハ ,} ∧// | j/} } j| l l | | |!/ / j, /. } ∧ }/ ! /| { リ. | l l | | ||/ / _j ,. ィ /ヽ Y j / | ヽ { | | | | | || / / ∨ }¨Y |/ヽ ∨ / / { /ノ } l l l | | l | / / l / | } 、| / / |/Y / ノ | | | | | ||´ / /| /. | /\ ||/// } ( ノ{ | | | | | |ハ´ / /{ |∧ リf゙´| |, イ {\ 名前:パリストン=ヒル 性別:男 原作:HUNTER×HUNTER 一人称:僕 二人称:さん付け 口調:丁寧語/敬語 AA:HUNTER×HUNTER/パリストン=ヒル.mlt ハンター協会の副会長。 十二支しの1人で子を担当するのだが、ジン=フリークスと同様に例外に入る。 「選挙編」で会長に立候補するが……? 「選挙編」で分かるように策謀と情報戦に長けており、そのどこか何を考えている変わらない性格から 「抑制のきかない怪者」とも呼ばれた。 ただ元会長のアイザック=ネテロに対してはある程度の敬意はある模様。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 愉快な地球教! 銀河英雄伝説 地球教の幹部 常 まとめ 完結 『あなた』はホグワーツで将来を模索するようです J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 ホグワーツの校長 準 まとめ wiki エター やらない夫の深夜食堂 深夜食堂 スポーツ記者 準 まとめ やる夫Wiki 完結 機動戦士ガンダム -MOTHER2- 00 ガンダムシリーズ MOTHER2 きょだいねずみ役。マグネットヒルのヌシ 脇 登場回 予備rss やる夫Wiki 完結 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル 【舌勢悪辣】という二つ名のある探検者 脇 まとめ R-18 やる夫の天狗党乱記 歴史(幕末) 田沼意尊役 脇 まとめ rssやる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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『イリアス』など、トロイア戦争に関する諸作品の登場人物。 トロイア王プリアモスとヘクバの間の子。 トロイア戦争の原因を作った人物。彼がメネラオスの下からヘレネを連れ去った事から、 アカイア勢がトロイアへの遠征軍を出すことになった。 ウェルギリウス『アエネイス』第七巻は、ヘクバがパリスを生む前に、燃えるかがり火を孕み、 夫婦の間に火を生み出す夢を見た、という逸話を掲載している。 ヘロドトス『歴史』によれば、パリスの乗った船はヘレネを連れ去った後、エジプトのナイル川河口付近に漂着し、 メンフィスに拘留されて現地のプロテウスによって、奪った財宝とヘレネを置いて 国外退去するよう勧告された、というメンフィスの祭司たちの話を収録している。 ヘロドトスは、ホメロスもこの話を知っており、しかし叙事詩のドラマ性にそぐわないため 『イリアス』には謳わなかったのだと自説を披露し、その根拠となる『イリアス』『オデュッセイア』の 詩句を引いて論じている。 参考文献 『歴史(上)』ヘロドトス 『アエネーイス(上)』ウェルギリウス 歴史 上 (岩波文庫 青 405-1) 文庫 上 アエネーイス
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パリス・レオンティをお気に入りに追加 パリス・レオンティのリンク #blogsearch2 パリス・レオンティとは パリス・レオンティの45%は純金で出来ています。パリス・レオンティの36%はやさしさで出来ています。パリス・レオンティの13%は鉛で出来ています。パリス・レオンティの6%は勢いで出来ています。 パリス・レオンティ@ウィキペディア パリス・レオンティ パリス・レオンティの報道 gnewプラグインエラー「パリス・レオンティ」は見つからないか、接続エラーです。 パリス・レオンティのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パリス・レオンティの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パリス・レオンティ このページについて このページはパリス・レオンティのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパリス・レオンティに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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-…- / -¨¨  ̄\. \ /,  ̄\ \ \ \ / / l! 1  ̄\ \ \ \ ,′,′,ハ. ト、 \ ̄\ .\ \ \! l /i ./ !ヽ{ \ \_\__乂ハ l! l/ l/i l lト、ト、 ̄ ト、,斗ー\ \| l} . ! {l レチΤヽ \.l X≦ニミ.ヽ、 \l . ‘,{ヽ ,ムキ。ミ `〃l °}ヽ l个‐-孑' l ヽ人〈 { .L ヽ. ┴‐┴' ! ! !\_ . } ,/ハ`¨¨ ̄ } | ├.イー‐‐' }/λ.ハ ヽ! rく \_, . ノイ/ゝ∧ 、__`__, 八 \ ̄ ∠ノイ/ヘ ヽ`――'ア イヽ._\_,` ∠/ノ i宍N ̄ ̄ / ,レ `ト、 イィノ|Xxxl、__/ / }ニ\_ ノニl⌒ヽ!\ / /ニニ|/\_ ///ニニ! l. /^ヽ /ニ.,-‐、////≧z、_ ////ニニノ'-‐┤/ ‘, /ニイ ヽ-、_////≧z、_ _/////// _,、_ヽ'; . _∧ /ニニ|{ _,ヽ ヽー、`‐ 、//` ,.ィ≦/////////ノ  ̄ ノ Y´ ;⊥ >'  ̄ ヽ--イ 〉 ト、\//ム、. ////∧//////// `} | ゝ _、 | j j ヽ ヽ//// //////∧////// .丿| l`7三ニニ\.¬ヽ/、/_」 }////. ////////∧///〈 ./`イ l Vニニニニrヾ`==ニ=='チ,_ノ ////.. //////////∧「ヾヽ ___,.イ´∧| |ニニニ二|///\二二二´.//////┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:ホグワーツ校長 同志『混沌』 現ホグワーツの体制を作った校長。頭抜けた政治能力の持ち主。 現ホグワーツ体制ではほぼ全ての教師から何らかの敬意・信頼を集めている。 この彼の元に集った教師たちは「パリストン・レギオン」とも称される。 組み分け帽子にアズカバン判定をつくり、かつ自身もアズカバン判定されている人物。 学生時代の所属寮はハップルパフで、古巣への愛着からか、 寮対抗杯で落ちこぼれ気味な現ハッフルパフ寮に大人げない威圧で発破をかけたりする。 オールラウンダー最高位魔法使いであり、すべてにおいて高い能力を有している。 底の見えないラスボス候補の一人。 ……だったのだが、教師ギャンブル大会の罰ゲームのせいで愉快な一面を曝け出すこととなった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +サヤカ事件以降 事件収束後、査問会議のため魔法省に顔を出すも捕えられて表舞台から姿を消す。 が、ヤモト・カオスによる改変の隙をついて脱出し、心をへし折られていたテンシに服従呪文をかけて結婚。 魔法省を半ば手中に収めた上で、ホグワーツ校長に復職した。 本人のスローガンは、【優秀な人材を広く世に送り出し、魔法界の発展の一助となること】らしい。 何らかの目的を持って行動しているようで、裏会議なるもの開催し幾人かの教職員をメンバーとして策謀を行っている。 メンバーはマツミ先生、サイト、ビスケ、ユーノ、管理人さんの五名。 ヤモト・カオスの改変事件の後に白旗をあげたリンタロウ・ヒルも加入している。 また、外部にも協力者がおり、ファン・ジンロンは現役、テンシも元は協力者だった。 目的は未だ不明だが、ジンロン、テンシの両者が目的そのものは善性であること、 またテンシ・ヒナナイの洗脳に抗う際の証言から鑑みると、 単純に悪事と言いきれるものではなく、犠牲の多い何らかの改革・変革の類と思われる。 サヤカ・ミキの発言から、死の秘宝の内二つを確保していることが明らかになっており、 蘇りの石は自身が、そしてニワトコの杖はマツミ・ブラックが所持している模様。 パリストン本人は、ペべレル家の長男、ニワトコの杖を得たアンチオク・ペべレルの血を引いているらしい。 また、カオス・オリジンへ何らかの影響力を持つのか、彼の失踪と共にカオス・オリジンが行動を始め、帰還と共に姿を消した。
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) Quick(x0.8) 確率500% 対魔力 単独行動 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 15 HP ATK 敵に強化状態付与持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「英雄かくあるべし、と少年は思うを」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放 セリフ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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マイク・パリスをお気に入りに追加 マイク・パリスのリンク #blogsearch2 マイク・パリスとは マイク・パリスの45%は利益で出来ています。マイク・パリスの42%は電力で出来ています。マイク・パリスの5%は砂糖で出来ています。マイク・パリスの3%は根性で出来ています。マイク・パリスの2%は欲望で出来ています。マイク・パリスの1%は波動で出来ています。マイク・パリスの1%は嘘で出来ています。マイク・パリスの1%は血で出来ています。 マイク・パリス@ウィキペディア マイク・パリス マイク・パリスの報道 【NFL】ラムズ、WRベッカムを獲得 ビッグネームを集めスーパーボウル狙う(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブラピやレオ、シャラポワも!「全米オープン」を訪れたセレブたち(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パリス・ジャクソン、マコーレー・カルキンから演技の助言(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マイク・パリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マイク・パリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイク・パリス このページについて このページはマイク・パリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイク・パリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リンダ・パリスをお気に入りに追加 リンダ・パリスのリンク #blogsearch2 リンダ・パリスとは リンダ・パリスの71%はミスリルで出来ています。リンダ・パリスの23%は嘘で出来ています。リンダ・パリスの3%はビタミンで出来ています。リンダ・パリスの2%はカテキンで出来ています。リンダ・パリスの1%は税金で出来ています。 リンダ・パリス@ウィキペディア リンダ・パリス リンダ・パリスの報道 美容整形でヒドイ目に遭ったセレブたち(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「痩身治療の副作用で無残な姿に」。元スーパーモデルのリンダ・エヴァンジェリスタ、医療企業に対し訴訟を起こすと公表 - SPUR.JP パリス・ヒルトン=2000年代の伝説的なファッションアイコン! 過去から現在に至るまでの激動のヒストリーとは? - SPUR.JP 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リンダ・パリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リンダ・パリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リンダ・パリス このページについて このページはリンダ・パリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリンダ・パリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジェリー・パリスをお気に入りに追加 ジェリー・パリスのリンク #blogsearch2 ジェリー・パリスとは ジェリー・パリスの89%は月の光で出来ています。ジェリー・パリスの6%は心の壁で出来ています。ジェリー・パリスの2%は情報で出来ています。ジェリー・パリスの1%は大人の都合で出来ています。ジェリー・パリスの1%は魔法で出来ています。ジェリー・パリスの1%は株で出来ています。 ジェリー・パリス@ウィキペディア ジェリー・パリス ジェリー・パリスの報道 「レブロン」の優秀ベースメイクが『トムとジェリー』と限定コラボ! | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ ジェリー・パリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェリー・パリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェリー・パリス このページについて このページはジェリー・パリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェリー・パリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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